部分角色能够通过技能机制创造障碍物,这类能力在战斗、解谜或地形利用中具有独特价值。障碍物通常分为可攀爬型与不可攀爬型,主要功能包括阻挡敌人攻击、分割战场、提供地形掩护或触发元素反应。

岩主(旅行者·岩)的元素战技星陨剑可召唤荒星,荒星被视为岩元素创造物,能阻挡投射物并作为攀爬支点,存在时间长达30秒。钟离的元素战技地心生成的岩脊同样属于可攀爬障碍物,且能与其他岩造物共鸣形成持续伤害区域。诺艾尔的元素爆发大扫除虽不直接生成障碍物,但护盾效果可视为临时防御屏障。凝光的元素战技璇玑屏能抵挡飞行道具,但接触其他岩造物时会碎裂,需注意摆放位置。
风属性角色万叶的元素战技千早振虽以聚怪著称,但击飞敌人时产生的乱岚波止会形成小型风穴,具有短暂牵引效果,可视为动态障碍。砂糖的元素战技风灵作成·陆叁零捌生成的风灵领域能持续吸引敌人,实际作用类似软性障碍。风主元素战技风涡剑爆裂时产生的风场能改变敌人位置,但严格来说属于控制而非固定障碍。

阿贝多的元素战技创生法·拟造阳华生成的阳华平台虽主要用作抬升高度,但其边缘能阻挡部分敌人移动。烟绯的丹火印叠加机制虽不直接生成实体障碍,但重击引发的烈焰冲击可迫使敌人位移。早柚的元素战技呜呼流·风隐急进滚动路径上留下的风元素微粒能短暂干扰敌人追踪。

岩造物会被大型敌人或BOSS直接摧毁,部分副本区域禁止召唤物放置。元素反应中,超载爆炸会摧毁岩造物,而冻结反应可借助障碍物延长控制时间。联机模式下多名玩家同时放置岩造物可能导致数量上限冲突,需提前协调技能释放节奏。
掌握障碍物创造角色的核心在于理解其空间占位逻辑与元素交互规则。这类角色在深渊高层或特定环境挑战中表现突出,但需根据敌人类型和战场机制灵活调整使用策略。合理利用障碍物不仅能优化输出环境,还能显著降低治疗压力,是战术体系中不可忽视的组成部分。







