经济类建筑主要包括农场、木材厂、采石场、金矿以及联盟中心。这些建筑的核心功能是保障资源的生产、存储与分配,直接影响玩家的发展速度和战略部署。前四类建筑负责基础资源的持续产出,而联盟中心则通过优化盟友协作间接提升经济效率。理解这些建筑的作用机制是合理规划城市布局和资源管理的基础。
农场、木材厂、采石场和金矿是资源生产的核心设施,每种建筑最多可建造四座。它们的等级提升会显著提高每小时产量,尤其在升至25级时,产量可达24级的两倍。需这些建筑的资源产出效率有限,仅依赖内部生产难以满足中后期需求,因此必须结合野外采集和联盟贸易。仓库作为配套建筑,虽不直接归类为经济类,但其保护资源上限的功能对经济安全至关重要。
联盟中心是经济类建筑中的特殊存在,其功能侧重于社会协作而非直接生产。升级该建筑可增加盟友帮助次数,缩短建筑升级、科技研发和部队治疗的时间消耗。由于每次帮助至少减少1分钟进度,高等级联盟中心(如25级)能提供30次帮助上限,大幅加速发展进程。建议优先升级联盟中心,尤其在市政厅等级提升后第一时间跟进,以最大化时间收益。
商栈虽未被普遍明确归类为经济建筑,但其资源交易功能具有经济价值。高等级商栈能降低交易税率至8%,便于通过联盟内部置换冗余资源。例如用石头交换粮食或木材时,低税率可减少损耗。经济类建筑的布局需考虑操作便利性,建议将同类建筑集中放置以减少采集时的操作路径,同时预留空间应对后期扩建需求。
经济类建筑的升级策略需权衡短期投入与长期收益。初期建议集中资源将单类建筑快速升至25级,而非平均分配。联盟中心的优先级高于普通资源建筑,因其增益效果具有全局性。建筑摆放可参考功能区划分原则,将生产类与存储类建筑相邻,便于快速调配资源。需注意军事、经济与主城建筑不可拆除,规划时需预留永久位置。