技能数字主要体现为技能等级、伤害倍率、冷却时间、杀意消耗等核心数值。这些数字直接关联角色战斗力构建,每个技能通常包含3-5项基础数值显示,例如火龙卷:伤害倍率180%,冷却5.5秒,杀意消耗2点。通过技能界面可查看完整数字信息,需注意部分进阶技能会额外增加属性加成数值。
技能等级数字直接影响基础效果,每提升1级会增加固定数值的伤害或效果持续时间。伤害倍率以百分比形式呈现,代表技能攻击力与角色基础攻击力的乘积关系。冷却时间单位为秒,精确到小数点后一位,短链技能通常控制在6秒内以避免冷却惩罚。杀意消耗为整数,范围普遍在0-3点之间,需通过完美闪避或特定装备补充。
装备心法后,技能描述中会增加攻击力+15%或暴击伤害+20%等绿色加成数值。部分金色心法如魔堡故人能直接修改技能基础数值,例如将冷却时间从6秒降至4.8秒。真实伤害类技能会单独显示无视防御的固定数值,这类数字通常低于普通伤害但具有穿透性。
装备刻印槽的排列组合会激活特殊数字加成。红色刻印混沌可将部分伤害转化为真实伤害并显示转换比例,蓝色刻印五圣则提升特定技能等级的暴击率数值。套装效果如铁君子2件套+7%伤害会以白字形式叠加在最终输出数字上,需通过装备面板确认具体增幅。
实战中需关注浮动伤害数字的颜色差异。白色为普通伤害,黄色代表暴击,红色显示真实伤害,紫色则是异常状态伤害。每次攻击会同时弹出多个数字,包括基础伤害、附加伤害和持续伤害效果。通过观察这些数字的跳频和总量,可判断当前技能链的实际输出效率。
技能数字的终极形态体现在奥义系统中。满奥义值释放的技能会显示原始伤害数字与奥义加成的分项计算,例如基础伤害10000+奥义加成5000。部分觉醒技能会标注杀意强化后冷却缩减30%等特殊数值,这些都需要在技能描述面板仔细核对。最终伤害数字还受敌人防御减免影响,实际数值约为面板显示的60-80%。